I&#39;ve been poking around with how ships and fleets are implemented in different rulesets (on tpserver-cpp) and I just wanted to make sure I&#39;m understanding all of it correctly...<br><br>A &quot;ship&quot; is essentially just a collection of components each of which is a collection of properties, correct?<br>
<br>Orders are always given to a fleet not a single ship, correct?<br><br>Would the best way to have a single ship execute an order be to have it in a fleet by itself?<br><br>Thanks!<br>-Dustin (nuleren)<br>